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테닝베어의 나날
[C# 윈폼] 그래픽 버퍼링
윈폼뿐만이 아닌, GUI 프로그래밍을 하다보면 많은 양의 그래픽을 계속 뿌릴때 렉(?)이 걸리는 것을 볼 수 있다.이는 연산된걸 화면에 뿌리는 작업을 계속 하게 되서 일어나는 일인데, 이를 해결 할 수 있는 방법이 그래픽 버퍼를 이용하는 것이다. 원리는 가상의 그래픽 객체를 만들고, 그 안에서 도형들을 계속 뿌리는 것이다.다 뿌리고 나서, 그 가상의 그래픽 객체를 우리가 실제로 보는 화면에 한번에 뿌리면 렉(?)이 안걸리는 것을 볼 수 있다.다음 방법을 따라해 보자. BufferedGraphicsContext currentContext; BufferedGraphics myBuffer; currentContext = BufferedGraphicsManager.Current; myBuffer = curren..
IT/C# & WPF
2015. 9. 9. 10:22